Progression et délais d’attente
Les actions peuvent accorder de l’expérience et faire progresser votre rang. Un rang plus élevé ouvre des possibilités, mais ne dispense pas des conditions propres à chaque activité. Consultez les chances de réussite et les récompenses avant de confirmer.
Un compte à rebours bloque une nouvelle tentative jusqu’à son expiration. Les hommes de main utilisent le délai de la même activité : leur travail et votre action manuelle ne constituent pas deux possibilités cumulables.
Délits et prison
Une tentative peut réussir ou échouer ; certaines issues conduisent en prison. L’incarcération limite les actions disponibles. Une caution peut permettre une sortie immédiate selon le motif et le tarif affichés. Vous ne pouvez pas aider un autre détenu à s’évader pendant que vous êtes vous-même emprisonné.
Argent, banque et échanges
L’argent en poche et le solde bancaire sont distincts. Un dépôt déplace les fonds vers la banque ; un retrait les remet en poche. Avant un transfert ou un achat, vérifiez le montant, les éventuels frais et le solde nécessaire.
Une annonce aux enchères représente un bien mis en vente. Le prix de départ, la durée et l’éventuel achat immédiat déterminent les conditions de l’offre. N’engagez pas vos fonds sans vérifier la nature du lot et ses restrictions de livraison.
Contrebande et déplacements
La capacité de contrebande dépend du rang. Les stocks, prix et offres disponibles influencent ce que vous pouvez réellement acheter ou vendre. Comparez le coût d’achat et le revenu de vente attendu en tenant compte des contraintes du trajet.
Les délais de voyage dépendent notamment de l’avion possédé. Les véhicules et certains équipements sont liés à une ville : se déplacer ne signifie pas que toutes vos possessions vous suivent.
Garage et courses
Une course oppose des joueurs. Les participants et leurs voitures doivent être dans la même ville. L’organisateur choisit une voiture et invite un adversaire ; celui-ci choisit la sienne et se déclare prêt avant le lancement.
Le nombre de places d’un véhicule limite ses usages. Les voitures à deux places peuvent servir aux courses ou au braquage Route 66, mais ne conviennent pas à toutes les opérations de groupe.
Attaque, défense et risque de mort
La défense prend en compte la protection et les équipements applicables, dont les gardes du corps et les protections locales. L’attaque dépend de vos capacités et de votre équipement. Les munitions nécessaires ne se résument donc pas à un nombre universel.
Les points de vie de la cible et l’aléa du combat influencent le résultat. Une probabilité affichée n’est pas une garantie d’élimination. Une attaque consomme des ressources et peut provoquer une riposte mortelle.
En cas de mort, l’argent en poche revient au tueur selon les règles de résolution du combat. Le testament permet de désigner un bénéficiaire pour les avoirs bancaires et les voitures du garage ; une succession sans bénéficiaire éligible n’est pas redistribuée arbitrairement.
Familles et territoires
Les familles disposent d’une capacité d’accueil, de rôles et de ressources communes. Les améliorations et décisions collectives ont un coût. Vérifiez vos droits avant une action : appartenir à une famille ne donne pas automatiquement accès à toutes ses commandes.
Les quartiers et activités familiales ajoutent des objectifs économiques et territoriaux à la progression. Les règles et objectifs de guerre affichés définissent ce qui compte dans un conflit.
Votre compte et les autres joueurs
Gardez votre mot de passe privé. Les demandes d’amis doivent être acceptées par leur destinataire. Les outils de signalement permettent de faire remonter les comportements problématiques à l’administration.
Ce résumé présente les mécanismes principaux, pas tous les barèmes. Pour une première partie, suivez le guide débutant et consultez les explications affichées dans chaque écran.